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https://w.atwiki.jp/websc20102/pages/380.html
選手データ報告掲示板 選手の能力報告はこちらの掲示板に統一します。 データページを更新したら、報告の書き込みは削除します。 【テンプレ①】ファン・ローイ,1期11/9/11 【テンプレ②】ファン・ローイ,FW,個性25,オランダ,適性FW676,OH343,DH222,DF111 テンプレ通りでなくてもかまいませんが、分かりやすくお願いします。 ここ数日、チームI Dを書き込んで人に迷惑をかける行為、またデータの嘘の報告が頻発しています。他掲示板含め、問題ある書き込みが止まない場合は全掲示板を閉鎖します。 悪質なI D書き込みがあったため、しばらく書き込みを停止していましたが、9/11より再開しました。 IPアドレス 121.111.231.*より荒らしの書き込みが続発しているため、しばらく規制させてもらいます。KDDIの一部端末(またはDIONプロバイダのPC)が該当すると思われます。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。 IPアドレス 124.*.*.*より荒らしの書き込みが続発しているため、しばらく規制させてもらいます。こちらはかなり広範囲で、不正をしていない方も対象となるため、近日中に解放予定です。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。 今後も不正な報告が続く場合、携帯端末及びホストの特定が可能なしたらば掲示板に報告掲示板を移します。 最近荒れているのでコメント欄を撤去しました データの書き込みは、したらば掲示板のデータスレにお願いします。 (※したらば掲示板はIP・ホスト・端末情報が分かるため不正情報を投稿した人はアクセス禁止とします) ↓今一不明なので、しばらく放置しておきます。 -- ログインユーザー (2010-11-16 02 21 41) 新選手 多分ノーマルポジションFW名前マイケル国籍アメリカ ランク3 22歳 7/4/6 5674462221111 -- 名無しさん (2010-11-13 02 47 07) 年齢を書く人は1期のを書いてよ -- 名無しさん (2010-10-30 01 44 06) 【テンプレ②】ファン・ローイ,FW,個性25,オランダ,適性FW676,OH343,DH222,DF111 -- wiki管理人 (2010-05-29 11 55 21) 【テンプレ①】ファン・ローイ,1期11/9/11 -- wiki管理人 (2010-05-29 11 52 57) 2010-12-01
https://w.atwiki.jp/kzmd/pages/5.html
風間俊介 お仕事データ TV バラエティー ドラマ 歌番組 CM 声優 その他 雑誌、新聞、書籍 雑誌 新聞、書籍 コンサート、舞台、イベント コンサート 舞台 イベント その他 RADIO Web 公式グッズ
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テキストデータをグリッドデータとして読む テキストデータをグリッドデータとして読み込むには、単純にREAD文を書くだけではなく多少の工夫が必要である。 バイナリファイルの場合は、読み出す時点で配列として読むのでこのような問題は発生しない。 例として以下のようなフォーマットのheight.txtがあるとする。 (X方向グリッド番号 Y方向グリッド番号 物理量) 間違い例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, height(xgrid,ygrid) Enddo close(30) コンピュータは左から順に読んでいるわけではない(同時に読む)のでheightには不正な値が入る。 正しい例 open(30,file="height.txt",status="old") Do i=1,50*50 Read(30,*) xgrid, ygrid, hoge height(xgrid,ygrid)=hoge Enddo close(30) のように書く。配列変数heightを読むのに変数hogeを用いて一旦読んでから改めてheightとして割り当てている。
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/62.html
募集中のデータ一覧 (多分まだまだ増えます) 最終更新日 2010-05-09 崖以降の新クラスの開発補正多数+一部中級職開発補正(沢山あるので下記ページ参照) 開発補正データ募集中のクラス一覧最終更新日 2016-08-07 お手すきの時にでも500%装飾設計を行って情報を提供してもらえると幸いです。※片方が防御に補正がつくクラスの場合は聖印開発のデータをお願いします。 ▲上へ 防衛時の入手経験値 防衛時の取得経験値10匹単位で倒しているor入った経験値が10単位だと割り切れるので計算しやすいですが、割り切れない数字でも構いませんので、小数点以下第三位までの情報をお待ちしてます。 表のうち、キラーシャーク,モンキーポーン,ブルーキャップ~ゾンビアーチャー, オーロラピーコック(と、出来れば未確定の分全般) ▲上へ 下記クラスの奥義&奥義習得に必要な経験値 開発・修繕・合成系クラスの一覧 斧・爪・錫杖以外のメカニック,クラフト,アルケミスト未判明分 (大体想像は付きますが念のため) 他未判明分全て ▲上へ 状態異常 状態異常についての表 麻痺-86~-95の時のデータ (更に完全にスタミナが奪われた(疲労度急上昇)!となる基準値用のデータ) 石化-31,-61の時のデータ (石化深度による左手&行動不能判定基準のデータ) 石化-10以下の時の回復量データ (ボトルだと分りやすいですがヒーリングでもOK) ▲上へ 各種技能のダメージ係数・回復量等多数(更に増えるかも) 魔術に関してはエネルギーボルトのダメージとの比較です。 非火器(魔術除く)D係数 イッチィ・スプレー,エアショット 近接D係数 ワールウィンド 斧槌D係数 スクラップアンカー,トマホーク,マグナ・ダイブ 刀剣D係数 ベノムブレード,デッドリィブレード 爪拳D係数 フェニックスクロー,オーラシュート, ノッキングストリーム,不動固,ボディシザーズ 槍矛D係数 ゴッズチャージ,スライドブリッツ 盾D係数 スレッジハンマー,メタルスラッグ,ヒーティングシージ 射撃・弓矢・火器D係数 マナピーラー,ヘブンズ・シャワー, ヘイル・スコール,ファイアスローワー, スタンブリッド,フォトン・カノン,フラグメンツ マジックシェル 魔術D係数 ハルシネイトグランス,ゴールドプリビレージ,パフォーマンス, ブラックイズホワイト,ハイロゥ,イービルフォース, エナジードレイン,ブラッドボイル,ケミカルペイバー, ダーククエスト,ウォールフォール,バキュアスエリア,エクスプロージョン, アイスコフィン,アブソリュートゼロ 使用者の器用さ&減少耐久値 ナロウスマッシュ,スクラップアンカー 使用者の感受&追加D マジックシェル 使用者の感受&回復量 チアフルメロディ,サーガ,ノーマライズ 依存 ブラックジョーク,セットガスポット,ノーマライズ 命中 多いので省略。+-問わず補正があったものだけ報告してくれれば幸いです。 転移系技能データ(敵味方問わず) 発動者の転移前状態異常値と転移後の被転移者の状態異常値(あれば耐性値) ▲上へ
https://w.atwiki.jp/dataresearch/pages/15.html
データ研究投稿祭とは 「ニコニコ統計局」などのカテゴリを盛り上げることと、 オフラインの研究発表会では難しいことを、オンラインでやろうという企画です。 ニコニコという名称は、商標などの関係で入れてませんが、ニコニコ動画(+静画、ブロマガ)でのイベントです。 コミュニティデータ研究投稿祭(仮称・準備中) 第1回データ研究投稿祭(2013年11月)
https://w.atwiki.jp/mmbndata/pages/23.html
概略 ポインタ元:08021EC4 データ:080221BC - 26860 アドレス長:2Ch 構成 バイト 役割 補足 0 チップコード1 1A=* 1 チップコード2 2 チップコード3 3 チップコード4 4 属性 5 レベル 6 表示属性 あくまで表示のみ(エアシュートの風など) 7 種別 00:スタンダード01:メガチップ02:ギガチップ03:特殊(バスター、改造カード、バチアタリ等)04:P.A 8 MB 9 スペシャルアタック ? A カウンター ? B アタックタイプ C アタックレベル D ? E ? F 動作 実行中に動けるか 10 サブレベル1 11 サブレベル2 12 サブレベル3 13 サブレベル4 14 UseDelay 15 ライブラリID 16 シークレット 17 ロックオンタイプ 18 あいうえお順 19 1A 攻撃力 1B 1C ID順 1D 1E ダークチップID 1F チップアイコンアドレス 20 21 22 23 チップイメージアドレス 24 25 26 27 イメージ カラーパレット 28 29 2A
https://w.atwiki.jp/wiki1_kai/pages/7.html
第二部 キャラクター名 クラス ナビゲーター 出自 特徴 境遇 年齢 性別 初期アガペー 第一部 キャラクター名 クラス ナビゲーター 出自 特徴 境遇 年齢 性別 初期アガペー 葉原 一季 司令官 無し 謎の出生 謎の支援 古参兵 25歳 男 619 椎名 繭 オペレーター 無し 完全記憶 超記憶力 エリート兵 16歳 女 605 七賀原 芳彦 機械化兵 無し 実験体 強靱な肉体 古参兵 42歳 男 607 大崎 司 ギアドライバー 氷堂 真白 高貴な出自 天上人 ライバル 15歳 男 647 焔=T=R ギアドライバー ファウナ 婚約者 婚約者 期待された子 14歳 女 600 八重草 梢 ギアドライバー 葉原 千愛 オニの血 第六感 疎まれた子 14歳 男 640 ユイ=アイゼンシュテルン 完全機械化兵 無し 実験体 強靱な肉体 所有物 3歳 女 648 マリア10-6 完全機械化兵 無し 神の恩恵 超美形 天啓 1歳 女 639
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/6.html
選手の実力ランキング 各階級のランキング外注目選手 各階級の引退した一流選手 各階級の計量規定 ランキングに入れる選手の条件 戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/fifa12career/pages/18.html
MF2(LM,RM) 名前1 名前2 OVR PO 年 ポジション 所属チーム 国籍 A D S 身長 能力(一部) 特性 スペシャリティ 備考 更新日 S. Downing ダウニング 82 * 26 LM, RM, LW リバプール イングランド M M 3 180 * アーリークロスの名手ロングシューター クロスの名手 * 10/29 R. Giggs ギグス 83 * 36 LM, CM マンチェスターU ウェールズ M M 3 180 * クラブ固定選手チームプレイヤー クロスの名手 * 10/27 M. Hasebe 長谷部誠 74 * 26 RM, CDM, RB, CAM ヴォルフスブルク 日本 * * 3 * スタミナ82クロス77スライディング77 アーリークロスの名手 なし * 10/1 D. Matsui 松井大輔 71 * 29 LM, RM ディジョン 日本 * * 4 * 敏捷性79バランス81ボールコントロール78 華麗な身のこなし なし * 10/2 * * * * * * * * * * * * * * * * * Y. Otsu 大津祐樹 66 * 20 LM, RM, CAM ボルシア・MG 日本 * * 3 * 加速80敏捷性78トップスピード77 なし なし * 10/5 * * * * * * * * * * * * * * * * * M. Reus マルコ・ロイス 79 * 21 RM, RW, ST, LW ボルシア・MG ドイツ * * 3 * 敏捷性84リアクション85ドリブル86 ロングシューター ドリブラー * 10/5 A. Young アシュリー・ヤング 85 * 25 LW, RW, LM, CF マンチェスターU イングランド H M 4 175 * なし スピードスタードリブラークロスの名手 * 10/23 * * * * * * * * * * * * * * * * * 更新日:2011-10-29 更新報告・データ間違いの指摘などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/js_3/pages/32.html
※はんなり導入後、寝言を言わなくなる場合があります※ その場合、パッチを使用しないで再インストすると直ります。 はんなりには、1.03相当のパッチが含まれており、当てる必要はありません。 (はんなり導入後にパッチを当てようとすると不要というメッセージが出ます) ■はんなり追加/変更点 衣服のデータ 新しい髪型 新しい性格 呼んでくれる主人公の名前が若干増えた 女の子の登録時、設定した呼び方でプレイヤーの名前を呼ぶようになった (名前によっては呼ばれない場合もあるので、呼ばれる名前かのチェックが容易に) 世界からの解除時、お別れの挨拶を言うように マップが5つ追加 女の子の会話・行動の強化(旧型のセリフも、ちょこちょこ変更されている) 女の子のオナニー追加 女の子が眠っているときに、何度か呼べば起きるように 手つなぎから地面・イスに座る、寝ることができるように パイズリの条件が胸のサイズ30%以上に Hの体位が5つ追加 トイレでアウターボトムとインナーボトムを表示しなくなった その他ホイール操作をキーボードでとか、 任意でダッシュに切り替えられたりとか、操作周りがチョコチョコ改良されてる ■追加マップリスト 学校屋上 (学校2Fより) 駅前 (町十字路より) 謎の部屋 (モノリス右、表から入らないとダメ) 月面 (モノリス中央、表から入らないとダメ) 研究所 (モノリス左、表から入らないとダメ) モノリスに裏から入ると既存マップへワープ(但し、一方通行) モノリス右>洋館エントランス モノリス中央>神社の封印扉 モノリス左>道路(和入り口の隣) ■追加体位リスト 頬染め or やきもち状態時に以下のように、 正常位 - 正座位 立ちバック - 逆駅弁 四つん這いバック - 背面座位 (従って現状ではやきもち焼き or どじっ子属性無しでは見ることが非常に困難です。自由に腰砕けに出来る機能の可能性はあるようなので、更なる拡張を待ちましょう。) なぜ困難なのかの理由が記載されていないので、一応補足として(蛇足だったらすみません) 頬染め状態は欲求不満状態を表しており、通常のセックス→腰砕けの流れだと、欲求不満が解消されてしまう為(前戯ダケで腰抜けにすれば、ほほ染め状態をキープできる事もあるが、困難。同様にヤキモチ状態のキープも難しい)。 どじっ子の「転ぶ」の後に後ろから行為に及ばないと、ほぼ不可能である、ということです。 騎乗位 - 騎乗位2 (激しい騎乗位) 人工からの抱きつき - ディープキス - 仁王立ちフェラ 各動作で分岐。 ■オナニー 完全に放置している人工さんでも始めるので、性欲値が一定以上になったらの可能性大。 性欲旺盛を付けて放置すれば、そのうち始めます(アイコンが白っぽくなるのが合図)。未通女の方が、オナニーを始めやすいかも?。 なお、えっち属性がないと、見ても見られても逃げ出します。えっち属性があると、激しくオナります。好感度が赤でも逃げずに見せてくれるようです。(アイコン赤でS,V,T,Kの逃げ出し確認) 鑑賞方法 部屋に入ったら一歩も動かないこと。座ればなお安心。要は人工さんに感知されないようにする事。 近くで見たい方 キーボードの「M」キーでカメラをオナ中の人工さんに切り替え、ズームします。 遠目でも良い方 そのまま観察します。 なお、人工さんの顔の方向に感知エリアが設定されているので、先回りして鑑賞する場合は、背後になる位置に居て、顔が向く方向に居ない事。ただし、背後からでも一定距離に近づくと感知する。FPSゲームをイメージするとわかりやすい。 えっち属性が無い場合、ベッドでの自慰は、右側に顔を向けて行うため、入り口に顔を向ける和室のベッドは見つかりやすい。また、浴室も、入り口側を向いて座っていることが多く見つかりやすい。 (余談だが、H中でも人工さんの顔をドアの逆に向けていれば、他の人工さんに気がつかないことがある。) ■取り合い エッチ中に、2人の女の子に見られている時に確認。 行為後にどちらかが抱きついてくるが、もう一人の女の子がそれを止める。 その後どちらかを選ぶように言われてるが、逃げることも可能。 選んだ女の子に奉仕され好感度が上がるが、選ばなかった方は拗ねて好感度が下がる。 (選んだ女の子に、「仁王立ちフェラ→ディープキス」を確認。 ヤキモチ状態にある人工さんが、他の人工さんに占有(抱きつき、雑談中など)されている状態の人工くんを発見する。と言うのが濃厚。 具体例としては、ヤキモチ状態の人工さんの感知範囲内で、別の人工さんに抱きつく。 前戯状態まで行くと、観察or逃亡になるので、抱きつきで止める事が望ましい。発生しない場合は好感度不足。 選んだ人工さんが襲ってくる事もあるが、それは選択した事による各種数値上昇による連続行動(上段の例は、他人のセックス鑑賞によって性欲値が上がっていたためと思われる)。 取り合い時の選択は3パターンどちらかを選ぶ。選んだ方の好感度up、選ばなかった方ダウン?。選ばなかった方はエリアを移動する どちらも選ばない(一定時間放置する)。双方の好感度ダウン?。双方ともにエリアを移動する その場から逃走(ある程度離れる)。好感度変化無しor微弱ダウン?(性欲、焼きもち度はupかも)。双方とも現エリアに居続けると言うか、追ってくる。 また、見物人2人の取り合い中に最初の一人に手を繋いで連れて行かれると、他の二人が「抜け駆けするなー!」といったニュアンスの台詞を言う。(神社で確認) ■MOD関連 一般 人工3無印用の衣装系(除く髪飾り)以外のlst置き換えを内容に含むMODは、はんなりでは全て使えません。 他にも、女顔のメッシュを置き換えるMODも不具合の可能性があります。(さらに書き換え対象がjs3_01_02_00.ppに変わります) バイナリ比較の結果、無印とはんなりでは女顔データに変更が無いことが判明しました。 従って女顔関連の無印用改造も全てそのまま使用可能となります。(ただし、書き換え対象はjs3_01_02_00.ppに変わります) 人工3無印向けのファイルやメモリのアドレス直接書き換えツールは使えなくなります。(使うと不具合の原因になります) NoDVDの方法も変わります。 セーブデータ、衣装データは生成済みのものならばほぼ問題なく使用できるようです。 上記以外のMODは基本的に人工3無印向けのものが同じ方法で使用可能です。 はんなりインストール時の注意点 貴方がMODの仕組みやファイル構造についてよく理解していないなら、セーブデータやキャラデータをバックアップした後、人工3無印からクリーンインストしてください。 理解している場合、はんなり導入で更新されるのは以下のファイルです。 js3_00_00_00.pp js3_00_05_08.pp - js3_00_05_10.pp js3_01_01_00.pp js3_01_02_00.pp js3_01_03_00.pp js3_01_04_00.pp js3_01_05_00.pp - js3_01_05_10.pp js3_01_06_00.pp js3_01_07_00.pp js3_01_08_00.pp js3_99_99_99.pp MODを導入したファイルや.ppが更新されていないか確認して下さい。 js3_01~ のファイルは更新差分なのでJs3wizなどで展開して確認して下さい。 被っている物が無ければそのままインストして問題ありません。 ただし、JS3Wizardのロールバック機能には注意してください。 無印のデータをロールバックしてしまわないように!! 被ってしまった場合、一回そのファイルを書き戻した後に、該当MODのはんなり対応版を待つか作るかして下さい。 被ってしまう可能性が大きいと思われるのは、 js3_00_00_00.pp (lst全て) です。